无限机兵测评:通过舔图获取成长碾压敌人的数值快感 无限战机安卓
本部作品中引入了一些制作组设计的新机制,角色没有什么精力条限制,想怎么翻滚怎么翻滚,爱怎么轻击怎么轻击。但是它加入了一个同步率系统,把各类技能、战技、输出都和这个同步率绑定在一起了。随着我们攻击敌人,可以不断提升同步率,但是如果释放一些技能或者受到敌人的伤害,则会损失同步率。同步率越低,我们的输出伤害越低。一些需要消耗一定同步率才可以释放的技能,也会变得无法使用。一旦同步率归零,则会陷入一个巨大的僵直状态中,任人鱼肉。
如此看上去这是一个非常恐怖的设计,一个同步率绑定了多种输出手段。攻击敌人、放技能会降低自己接下来的输出,被敌人攻击也会降低输出,架盾防御敌人的攻击也会掉输出。掉输出就算了,还要承担倒地被处决的风险。然而实际上并非如此,制作组做了很多措施来平衡同步率系统。首先是流程中频繁掉落的同步率恢复道具,随时可以补充同步率。
其次,虽说同步率和输出绑定,但是同步率下降以后的惩罚从demo时期开始到现在为止,一直在降低。再者随着流程推进,我们会解锁各类装备和具备不同加成的大小刻印,也会不断在加点过程中提升属性,这部分内容会或多或少减少角色受击后掉的同步率,甚至会提高同步率的获取。加之一些消耗同步率的技能可以通过道具弥补,也不是所有技能都消耗同步率,所以理论上作为核心系统的同步率,不会极大的限制玩家流程推进的步伐。绝大多数情况下,彻底忽视这个东西也完全打得了。
对于围绕同步率消耗、获取的资源流转方面本作是相当宽容的,虽说这样会让整个流程和战斗变得很轻松。但毫无疑问的,过分的宽容会让整个同步率系统看起来像一个空有其名的花架子,规避了让人红温的风险,降低了门槛,换来的是一定程度上作品特色的损失。
令人遗憾的是,本作与同步率绑定的技能和招数,并不会根据同步率的高低而产生特别大的变化。比如雷枪虽说有两套不同的战技释放动作,但这只和输入手法有关,并没有和同步率系统相关,这就使整个同步率系统看起来有一些单调。