仙剑世界测评:尽管做出了改变和创新却依旧不尽人意 仙剑世界观战力排行
这款游戏主打的特色玩法,总结下来就体现在一个御字上面,比如御灵、御剑、御物。地图中的精怪都可以用葫芦进行收服,收服之后可以召唤出来帮助我们进行战斗。玩家还可以附身到御灵身上,除了可以释放御灵的技能外,还可以进行合体攻击。而御物则是隔空控制物体,像一下箱子、石板以及解谜需要用到的东西,都可以用御物来进行。而作为单机仙剑系列的玩家,仙剑大世界加御剑飞行探索这两点,可以说是直击仙剑玩家的爽点。
御剑术可以说是几乎贯穿了仙剑整个系列,但遗憾的是仙剑单机作品没有任何一款能够把御剑飞行和探索给做出来,而是用一段CG做了代替。所以玩这款游戏,最想体验的就是御剑飞行。不过游戏一开始并不能御剑,而是要到十五级再去收服一把剑才行。等到了十五级学会了御剑之后,发现这个御剑飞行居然还是有体力限制的。虽然说的是部分地区,但目前所在区域几乎都有体力限制,建议全地图取消御剑体力限制,否则游戏体验将大打折扣。
先不说御剑速度到底有多慢,有多少玩家是冲着御剑来的。光是没有攀爬这个功能,对于探索而言就更需要御剑了。而仙剑世界这个大世界和隔壁的无限暖暖一样像是有不能湿身的病,无限暖暖是遇水即死,这里是遇水就有个小包子。没有游泳,自然也没有水下探索了。游戏中开局送了条龙,也是要到一定等级才能骑乘的。但喜欢玩仙剑的玩家,送条龙还不如送把帅气的剑。
再就是战斗系统做的一言难尽,各种技能都是特效满屏,加上协助战斗简直就是光污染。而且攻击范围不好判断,尽管招式是帅的,也能看出有原版仙剑中角色的技能。不过操作起来就是花架子,技能之间没有办法衔接上,招式就像是回合制。有闪避技能,但几乎没什么作用。给人一种所有法师都是战士,所有战士都是法师的既视感。
总之就是没有任何战斗技巧可言,玩到后面就是站桩对A,数值对对碰,堪称大世界3D独有的回合制战斗。整体的美术画面虽算不上槽点,但既然叫仙剑世界,自然就要看人物像不像。各种宣传图看起来还是不错的,建模却像是各种磨皮滤镜下的美颜版。角色彻底没了原版的神韵,感觉都用的是一样的脸。